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jueves, 8 de octubre de 2009

Trabajo coef 2.

Objetivos: Utilizacion de estrategias publicitarias y la aplicacion del software photoshop y flash en web 2.0 (blogger).

Aplicacion de contenidos: semiología, lenguaje audiovisual y fundamentos de la publicidad, en la creacion de banners publicitarios para la web.

-El trabajo es individual.
-El alumno debe crear 2 banners publicitarios utilizando los software photoshop y flash, cada banner es independiente, el alumno elige la marca, producto o servicio con el cual trabajara.

Características del banner:

-Ambos banner deben tener imágenes iconicas, logos, colores, fuentes corporativos de la empresa o de la maraca elegida
- Dimensión del primer banner es de 200x200 pixeles con una duración mínima de 60 fotogramas.
-Segundo fotograma es de 700x150 pixeles y debe tener como mínimo 70 fotogramas.

Fechas de evaluaciones:

-Este trabajo se evaluara con notas acumulativas que se sumaran y promediaran a la nota final coef 2.
-Día 15 de octubre el alumno publica los objetivos del trabajo.
-Día 22 de octubre primera nota acumulativa.
-Día 5 de noviembre nota acumulativa, avances de trabajo.
-Día 12 de noviembre avance de trabajo.
-Día 19 de noviembre publicacion y plazo final de entrega.

Los 2 banner deben ser publicados en el blog de cada alumno, además ambos deben estar vinculados con las respectivas paginas web de las marcas, productos o servicios con las cuales trabajaron.


Objetivo del primer trabajo:

-Elaborar un banner para promocionar el nuevo juego RESIDENT EVIL 5, que lo puedes comprar en la tienda MICROPLAY.

Publico objetivo del producto:- Este juego es para todos aquellos niños, jovenes y adultos apacionados por la saga de RESIDEN EVIL.


Pagina web del producto en MICROPLAY : http://www.microplay.cl/carro5/product_info.php?products_id=4181





Objetivo del segundo trabajo:

Elaborar un Banner para promocionar el celular motorola z6, que lo puedes comprar en entel pcs.

Publico objetivo del priducto: Este celular esta dirigido para jovenes y adultos jovenes de la clase media, debido a su innovador diseño y su precio accesible.

Pagina web del producto: http://www.entelpcs.cl/modequipos/ficha.iws?id_equipo=36330

jueves, 1 de octubre de 2009

Animacion flash

jueves, 13 de agosto de 2009

Fundamentos de la publicidad

Modelo de comunicación publicitaria:


Definición de publicidad


Es una disciplina científica cuyo objetivo es persuadir al público con un mensaje comercial para que tome la decisión de compra de un producto o servicio que una organización ofrece.



Otra definición de la Ley general de la publicidad (LGP) dice que es toda forma de comunicación realizada por una persona física o jurídica, publica o privada (en el ejercicio de una actividad comercial, industrial, artesanal o profesional), con el fin de promover de forma directa o indirecta la contratación de servicios, bienes muebles o inmuebles, derechos u obligaciones


Otra definición según la asociación americana de marketing dice que la publicidad es toda forma pagada y no personal de presentación y promoción de ideas, bienes y servicios por cuenta de alguien identificado. La publicidad es una actividad comunicativa media hora entre el mundo material de la producción y el universo simbolizado del consumo, que permite que los anunciantes utilizando un desarrollo de un lenguaje específico generen demanda por sus productos.



Diferencia entre propaganda publicidad


La publicidad tiende a la obtención de beneficios comerciales en tanto a la propaganda tiende a la tendencia de la propagación de ideas sociales morales culturales políticas.



Emisor:

Es quien emite el mensaje (la agencia de publicidad)


Receptor:

Es quien recibe el mensaje (publico objetivo)


Mensaje:

El mensaje es la pieza publicitaria


Canal:

Es por donde se comunican los mensajes o medios de comunicación


Código:

Es un lenguaje específico publicitario que se estructura y se difunde en la pieza publicitaria


Feedback:

Es la respuesta obtenida de manera positiva o de manera negativa de compra

jueves, 6 de agosto de 2009

Semiologìa

Es la ciencia que estudia los signos y las leyes que lo gobiernan, esta palabra probiene de la palabra semeion que significa SIGNO y de logos que significa ESTUDIO. Para entender la semiología, es decir el estudio e los signos es necesario conocer los elementos que la constituyen, tomando como base la definición de Umberto Eco dice que la semiótica estudia todos los procesos culturales como procesos de comunicacion, considerando los fenómenos culturales como fenómenos comunicativos, la lingüística estructural aporta los principales elementos de la semiología :

1.- Lengua y habla : Es un sistema organizado de signos establecido para la comunicacion dentro de una sociedad, también se conoce como código de comunicacion. Y el habla es la forma individual de expresar la lengua (esta definición es planteada por Ferdinand Saussure)

2.- Significado y significante: comprende dos planos el del significado o contenido del signo, es decir el que expresa el concepto, y va asociado al significante. en semilogia el significado puede ser reemplazado por sierta materiaen este caso la de las palabras. La forma es la representacion psíquica del significado y puede ser los aspectos emocionales, ideológicos o simplemente conceptuales; en el significante la forma es material y la sustancia también, es decir sonidos , imagenes u objetos.
El signo es un componente binareo en que se establece una relación entre el significado y el significante, llamada significacion

3.-Sistema y sintacma: Sistema es el conjunto de signos que tienen una relación entre si, de tal modo que los cambios producidos en cualquiera de ellos repercuten en los demás. El sintacma se representa en forma encadenada, es una yuxtaposicion en forma coherente de signos diferentes con significado unitario.

4.-Denotacion y connotacion: La denotacion es la acción de indicar o significar algo mediante un signo. La connotación por opocicion al significado denotativo, básico, liberal o asociativo

miércoles, 15 de julio de 2009

jueves, 25 de junio de 2009

Lenguaje y narrativa audiovisual

Introduccion a las tecnicas audiovisuales

Cuando ablamos de lenguaje nos referimos a una seri de signos que debidamente codificados permiten abordar un determonado campo de comunicacion.
Por tanto los medios audiovisuale son medios mecanicos, electronicos que registran, reproducen o difunden mensajes sonoros o visuales que se utilizan de forma separada o conjuntamente para presentar conocimientos 0 facilitar su adquicicion y eventualmente reproducir, modificar, determinados comportamientos.
La imagen es un modelo que sustituye la realidad mediante elementos iconicos (linea, color, textura), ademas presenta un alto grado de expresividad y un bajo nivel de abstraccion.
La imagen no es una copia objetiva de la vida real y requiere por lo tanto de convenciones para interpretarlas.
De esta manera un primer plano se interpreta como el punto de vista de un observador que accede a la expresividad y a la emocion del personaje. Eel oscurecimiento de la pantalla representa eñ paso del tiempo. Despues del paso del tiempo la posibilidad de observar dos acciones paralelas que ocurren en distintos esenarios.

Unidades de medida del mensaje audiovisual

Son 3 :

Secuencia, esena y el plano

Secuencia: la secuencia es la unidad de relato audiovisual en la que se plantea, desarrolla y concluye una situacion dramatica. Puede desarrollarse en un unico esenario, incluyendo una o mas esenas o puede estar formada por diversos esenarios. Tambien puede desarrollarse de principio a fin o mesclarze con otras secuencias.

Esena: se desarrolla en un solo esenario y por si misma no tiene sentido dramatico completo.

El plano: es la unidad minima de significacion dentro del relato visual a partir del cual construimos las esenas y las secuencias. Se obtiene de la toma termino que sirve para designar la captura de imagenes por la camara. Las tomas son seleccionadas y combinadas mediante la edicion.

jueves, 9 de abril de 2009

Computacion 1ºSemestre

Objetivo: Utilizacion del software Adobe Premiere Pro CS3

Habilidades: Creacion de secuencias de video y audio utilizando el Time Line del software Adobe Premiere Pro CS3.

Incorporacion de archivos desde otro software.

Creacion de efectos de trascicion de auidio y video, creditos (generador de caracterès).

Generacion de archivos comprimidos (MPG, .MOVE, AVI, MPGE) en un DVD final.

Digitalizacion de archivos utilizando dispositivos. (camaras de video, camaras fotograficas).

Actividad: Busque y publique en su blog.

1:- Un tutorial del software Adobe Premiere Pro CS3 , , de preferencia un pdf o un power point.
2:- Publique un tutorial video del software Adobe Premiere Pro CS3.
3:- Trabajo grupal , maximo 4 personas
Generar y crear un archivo de video de un minimo de 40 segundos y un maximo de 3 minutos.
El video debe tener titulos de entrada y titulos de salida, efectos de transicion de video, audio y musica.
El tema del video es libre.
El grupo de trabajo entrega el proyecto final en un DVD.
Integracion de archivos photoshop a la secuencia de video: el grupo de trabajo debe generar 5 imagenes de un tamaño 720 x 480 e incorporarlas al video de un minimo de 40 segundos y un maximo de 3 minutos.

Desarrollo

1:- Tutorial PDF.

Premiere Pro Cs3 Help Premiere Pro Cs3 Help nico1994




2:- Tutorial Video.

martes, 25 de noviembre de 2008

Photoshop















martes, 4 de noviembre de 2008

WI-FI

Unidad: Diseño y planificacion de un proyecto
Tema: Antena Wifi caseras

Objetivo: -Identificar etapas de un proyecto
- Diseñar utilizando software photoshop, powerpoint, la estetica del producto.
- Formular la presentacion del proyecto.

Actividades:

-Busqueda y reutilizacion de un proyecto de antenas WI-FI en internet (reformular).
-Formular la presentacion del proyecto.

*Nombre del proyecto.
*Localisacion del proyecto (region-comuna-localidad)
*Identificacion de la organizacion o institucion responsable.
Nombre
Representante legal
Rut
Direccion
Fax
E-mail

-Identificacion de instituciones colaboradores.
*Nmbre/ Direccion/ Telefono/ Fax/ Tipo de aporte

-Equipo directivo del proyecto.

-Diagnostico y definicion del problema (media plana hoja tamaño carta)

-Objetivo general.

-Objetivos especificos.

POST:

-trabajo en grupo utilizando wiki space.
-nota coef 2.
-se aporta informacion desde una cuenta wiki space de un alumno.
-presentacion del proyecto en power point (suvir ppt a wiki space). SLIDSHARE
-subir video si es nesesario.
-subir imagenes JPEG del proyecto WIFI trabajadas en photoshop.
-linkear paginas y direcciones en wiki space de fuentes de informacion.

martes, 30 de septiembre de 2008

Trabajo en Photoshop


1.-Crear un documento nuevo en photoshop (640x480-1024x760)

Generar un montaje grafico. Utilizando los pasos y herramientas visualisadas en clases

edicion color
-Transformacio (tamaño)
-Brillo / contraste
-Tono / saturacion
-Incorporar texto

* Guardar el archivo en 2 formatos
1: PSD/PDD (photoshop)
2:JPEG (imagen)
*Publica el trabajo de manera individual en BLOGSPOT

* Tener un respaldo en PENDRIVE
-Imagen
-Fuentes
-Filtros /Plugins

martes, 9 de septiembre de 2008




Unidad 3: Introduccion al software de diseño grafico (Photoshop).

Objetivos: -Utilizacion del software y caja de herramientas en el retoque de imagenes digitales.
-Software para la generacion de una campaña publicitaria del proyecto de antenas wi-fi.

Habilidades: Creacion, indagacion en internet, utilizacion de E.V.A (blogger-wikispaces), Implementacion de herramientas de Software.



Aunque existen muchas herramientas de retoque digital y mas faciles de usar, photoshop es el software de diseño grafico mas destacado. En este taller utilizaremos lo mas elemental en la creacion y en la edicion de imagenes digitales.

Manual Photoshop:
Caja de herramientas
-herramientas de edicion
-herramientas de visualizacion
Menu archivo
- menu edicion
-menu imagen
-menu capa
-menu seleccion
-menu filtro
-menu vista
-menu ventana
-menu ayuda

Formatos
-filtro o plugins


Actividad 1
Busque y publique en el blog los siguientes terminos:

1:- Acoplar imagen: Significa que todas las capas existentes en un documento se unirán en una sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten una capa, como JPEG, GIF, etc.

2:- Brillo: Luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco.

3:- Canal: Toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal para cada uno de los colores básicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue)

4:- Canales alfa: Además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes blancas indicarán las zona seleccionadas, las partes negras indicarán las zonas no seleccionadas.

5:- Canal compuesto: Canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales.

6:- Canal de color: Los diferentes canales que posee una imagen y contienen información sobre sus colores.

7:- Capa: Una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o acetato. En esta se podrá escribir, pintar, insertar imágenes, etc sin que esta pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas acciones en capas diferentes. Photoshop permite manejar hasta 100 capas diferentes.

8:- Capa activa: La capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es importante saber en todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificación no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada.

9:- Capa de fondo: Todo documento estará compuesto como mínimo de una capa, y esta será la capa de fondo. En documentos de mas de una capa, la capa de fondo será la capa inferior, esta no se puede modificar.

10:- Capa de imagen: Una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a los efectos.

11:- Capa de texto: Cada vez que se escribe un texto en el documento se crea automáticamente una capa. Esta capa contendrá solo el texto escrito y no se le podrá aplicar ningún efecto.

12:- Capas enlazadas: Se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña cadena. Enlazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con las que están enlazadas. Las capas enlazadas sufrirán las mismas modificaciones que la capa actual.

13:- Color frontal o color de fondo: Son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.

14:- Colores puros: Llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no están compuestos por otros.

15:- Contraste: Según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros o más apagados. Un contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo convertirá el documento a colores puros.

16:- Formatos de imagen: El formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardará el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP... Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).

17:- Guias: Son líneas que solamente se ven en pantalla y no se imprimen. Es una herramienta de gran utilidad ya que permite ajustar selecciones, borde de selecciones y herramientas a estas líneas. Se muestra una guía al pinchar sobre una regla y arrastras el puntero hacia el documento.

18:- Illustrator: Programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es vectorial.

19:- Mascara de capas: Se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se volverán a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el menú capas añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara, con blanco se quita máscara. No funciona en la máscara de fondo.

20:- Modos de color: Cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualización como impresión.

21:- Opacidad: Opción que permite controlar el grado de transparencia de una capa. Esto variará su propia visibilidad y como se verán las capas que estén por debajo de ella.

22:- Saturacion: Saturación es la medida de la autenticidad de un color, es su pureza. Representa la cantidad de gris de un color respecto a su tono. El 0 % equivale a gris y el 100 % será la saturación completa.

23:- Tono: El tono es la propiedad de un color, el color percibido por el ojo. Así, se dice que un objeto tiene tono rojo, azul, verde, pues se expresa por el nombre de color.


Actividad 2: buscar una imagen de caja de herramientas del photoshop
















Herramientas de selección y recorte


-Marco: Con esta herramienta se podrá seleccionar áreas rectangulares arrastrando el puntero y cuadradas pulsando a la vez la tecla Shift.

-Elíptica : Con esta herramienta se podrá seleccionar áreas elípticas arrastrando el puntero y circulares pulsando a la vez la tecla Shift.

-Columna única y Fila única: Estas herramientas permiten seleccionar áreas constituidas por filas o columnas de un pixel de grosor.

-Lazo: Permite seleccionar áreas irregulares a mano alzada. Para ello, se arrastra el puntero por la zona que se quiera seleccionar.

-Lazo poligonal: Cuando se tenga que seleccionar áreas irregulares y geométricas hay que utilizar esta herramienta. Se va pulsando en las zonas donde se cortan dos aristas arrastrando el puntero por la zona que se desea seleccionar.


-Varita mágica: Es una herramienta muy útil cuando se tenga que seleccionar zonas no determinadas por la forma sino por el color. Si se pulsa dos veces sobre el icono de "varita mágica" se verá que se abre una paleta con diversas opciones de la misma, como la Tolerancia, que es la captación de pixeles dependiendo de los tonos de un mismo color. A mayor tolerancia, más pixeles.


-Recorte: Esta herramienta permite recortar áreas rectangulares de una imagen, o cuadradas si al arrastrar se pulsa la tecla Shift.

-Desplazar: Permite desplazar la totalidad de la imagen o la parte de la misma previamente seleccionada.

-Mano: Permite desplazar la imagen a su gusto por la ventana cuando esté realizando trabajos con precisión.


-Lupa: Se utiliza cuando se quiere ampliar o reducir la imagen, para realizar trabajos más precisos, pulsando simplemente sobre la zona deseada. Para reducir, se realiza del mismo modo pero manteniendo la tecla Alt pulsada.


Herramientas de pintura dibujo y fotografía

-Aerógrafo: Se puede utilizar como se utiliza el aerógrafo clásico. Pinta por expulsión y es una herramienta de alta precisión. Sus bordes son suavizados.

-Pincel: Es una herramienta clásica en el mundo del arte, fotografía y diseño. Pinta con trazos de pincel sobre la imagen.

-Lápiz: Se puede utilizar como se utilizan los lapiceros de dibujo clásico con diferentes matices y colores. Dibuja trazos con bordes definidos en una imagen.


-Tampón: Es una herramienta que permite hacer unas clonaciones y trasladarlas de una zona a otra de la imagen. Suele usarse para restaurar imágenes. Para utilizarlo, hay que situar el icono de Tampón sobre la zona que se desea clonar y se pincha pulsando la tecla Alt. A continuación, se coloca el ratón en la zona donde se quiera que aparezca la zona seleccionada y se pincha con el ratón haciendo movimientos de zig zag.

-Goma: Herramienta que se usa para borrar zonas que se desea eliminar.

-Dedo: Simula una técnica utilizada en el mundo del arte que consiste en difuminar la pintura con el dedo. Extiende el color de un área a otra de la imagen.

-Desenfocar/Enfocar: El efecto producido por estas dos herramientas es el de enfocar o desenfocar la imagen o parte de ella.

-Sobreexponer/Subexponer: Son técnicas propias del mundo de la fotografía. Simulan el efecto de un exceso o escaso tiempo de exposición de una película sensible a la luz.

-Esponja: Simula los efectos de lavado en una tela.

-Pluma, Selección directa, Añadir punto, Eliminar punto, Convertir punto: Todas estas herramientas servirán para realizar segmentos y curvas Bézier. Muy útil para seleccionar zonas u objetos complejos.


-Texto, máscara de texto: Herramientas útiles para realizar texto sobre una imagen. Sobre este texto, se podrá realizar todo tipo de transformaciones. La máscara de texto crea bordes de selección con formas de texto.

-Líneas: Permite dibujar líneas rectas de diferentes pixeles de espesor. Si se mantiene la tecla Shift pulsada mientras se realizan una líneas, éstas serán verticales, horizontales o inclinadas 45º.

-Degradado: Produce una transición gradual de dos o más colores en una imagen o en una zona de ella.

-Bote de pintura: Esta herramienta es muy útil para aplicar a zonas amplias de la imagen un color determinado. Siempre actúa sobre los pixeles con características semejantes.

-Cuentagotas: Permite elegir el color de uno o una media de pixeles de una zona de la imagen, pasando éste a ser el color frontal.


Actividad 3: atajos de teclado photoshop



viernes, 15 de agosto de 2008

TRABAJO DE LENGUAJE

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martes, 10 de junio de 2008

Computacion Segundo Trimestre

Preguntas:

1- Defina y publique:

E-learning:
Es un concepto muy complejo. Por un lado habla de él como una herramienta formativa desde un punto de vista pedagógico y tecnológico. Esto es, pedagógicamente se trata de hacer una pedagogía de transmisión del saber más allá de la propia inserción de contenidos en la red (actual sociedad de la información que creo debe convertirse en sociedad del conocimiento).

Web 2.0:
l término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.

TICs:
Las tecnologías de la información y la comunicación son un conjunto de servicios, redes, software, aparatos que tienen como fin el mejoramiento de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a un sistema de información interconectado y complementario. Esta innovación servirá para romper las barreras que existen entre cada uno de ellos.

RSS:
Es un sencillo formato de datos que es utilizado para redifundir contenidos a suscriptores de un sitio web. El formato permite distribuir contenido sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS. Las últimas versiones de los principales navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional.


EVA (entorno virtual de aprendisaje):
Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio con accesos restringidos, concebido y diseñado para que las personas que acceden a él desarrollen procesos de incorporación de habilidades y saberes, mediante sistemas telemáticos


2_Agrege un canal de informacion al blog rss.

3-Utilizando la web wikispace crear un dominio y una pagina wiki.

martes, 20 de mayo de 2008

martes, 15 de abril de 2008

¿Que esun wiki?

1:Defina que es un wiki.

R: Un wiki (o una wiki) (del hawaiano wiki wiki, «rápido») es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de una wiki pueden así crear, modificar, borrar el contenido de una página web, de forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de la wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.

La tecnología wiki permite que páginas web alojadas en un servidor público (las páginas wiki) sean escritas de forma colaborativa a través de un navegador web, utilizando una notación sencilla para dar formato, crear enlaces, etc., conservando un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior de la página. Cuando alguien edita una página wiki, sus cambios aparecen inmediatamente en la web, sin pasar por ningún tipo de revisión previa.


2:Publicar un video tutorial wiki. (determine a que sitio corresponde.)

R: Youtube

3:Ipervincular (link) sitios en internet donde puedo crear un wikispace.

4:Ejemplos de spacewiki.

R: www.wikipedia.org
www.wikis.es
www.wiki.org
wiki.maixmail.com

5: 1 foro

R: Los foros en Internet son también conocidos como foros de mensajes, de opinión o foros de discusión y son una aplicación web que le da soporte a discusiones u opiniones en línea.

http://www.chilewarez.org/index.php?s=e7d162757e21d29d84f92bbca23601f4&showforum=11


martes, 25 de marzo de 2008

ingles

DPS

aprender a pensar

aprender a aprender

Introduccion a la computacion

Indagacion en Internet: defina los siguientes conceptos computacionales.

1:codec: Códec es una abreviatura de Codificador-Decodificador

2: plugins: Un plugin (o plug-in -en inglés "enchufar"-, también conocido como addin, add-in, addon o add-on) es una aplicación informática que interactúa con otra aplicación para aportarle una función o utilidad específica, generalmente muy específica, como por ejemplo servir como driver (controlador) en una aplicación, para hacer así funcionar un dispositivo en otro programa.

3:extensión de archivo:

-gif: gif son las siglas de Graphics Interchange Format, un formato de compresión de imágen limitado a 256 colores.

-tiff: TIFF Tagged Image File Format es un formato de fichero para imágenes.

-mpeg: Moving Picture Experts Group (Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento) referido comunmente como MPEG, es un grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de codificación de audio y video.

-jpg: Joint Photographic Experts Group es un algoritmo diseñado para comprimir imágenes con 24 bits de profundidad o en escala de grises.

-avi: Audio Video Interleave, 'intercalado de audio y video' es un formato de archivo contenedor de audio y vídeo lanzado por Microsoft en 1992.

-doc: es un procesador de texto creado por Microsoft.

-ppt: Formato y extensión para los archivos generados en Microsoft PowerPoint.
Este formato puede contener presentaciones con audio, imágenes, videos y texto. Pero también los archivos PPT son susceptibles de portar virus.

-mp3: es un formato de audio digital comprimido.

-mp4: Se utiliza para almacenar los formatos audiovisuales.

-dll: DLL es el acrónimo de Dynamic Linking Library (Bibliotecas de Enlace Dinámico), término con el que se refiere a los archivos con código ejecutable que se cargan bajo demanda del programa por parte del sistema operativo.

-exe: En el ámbito de la informática EXE (de la abreviación del inglés executable, que se traduce en ejecutable) es una extensión que se refiere a un archivo ejecutable de código reubicable, es decir, sus direcciones de memoria son relativas.

-divx: DivX es un códec de video, un formato de video comprimido.

-vcd: Video CD, Compact Disc Digital Video o VCD es un formato estándar para almacenamiento de vídeo en un disco compacto.

-svcd: Super Video CD (SVCD) es un formato utilizado para almacenar vídeo en discos compactos estándar.

-psd: dobe Photoshop® (Ps) Es una aplicación en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes bitmap, jpeg, gif, etc.


5:publique una guia para formatear el pc.

6:defina hardware y software.

-Hardware: es la parte física de un computador y más ampliamente de cualquier dispositivo electrónico.

-Software: Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema hardware.

7:defina los siguientes codigos web:

-html: sigla de HyperText Markup Language (Lenguaje de Etiquetas de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web.

-http: protocolo de ipertexto HyperText Transfer Protocol es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW).

-url: significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización.

-flash: Es una aplicación que trabaja sobre "Fotogramas" destinado a la producción de animación.

-xlm: sigla en inglés de Extensible Markup Language («lenguaje de marcas extensible»), es un metalenguaje extensible de etiquetas desarrollado por el World Wide Web Consortium.

-hosting: El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web

-javascript: JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C.



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